世界与数字 / 起点变了,概率也变了

随机出生地是另一种抽签

随机挑一个人。再随机挑一个新生儿。听起来像是差不多的要求,画出来的地图却可能大不相同。差别就藏在你数的是什么。

一个像素宝宝站在世界地图旁
1 in 8 Billion 原创像素插画。仅为插图,并非人口统计图表。

先问问有多少新故事开始了

联合国《2024 年世界生育率报告》给出的 2024 年全球出生人数约为 1.32 亿,并指出此前的年度峰值出现在 2012 年,约为 1.46 亿。2024 年的数字是模型预测;2012 年的数字是历史估算。来源:联合国经济和社会事务部,《2024 年世界生育率》,第 4 页。底层数据序列把 2024 年及以后标注为预测。联合国数据集方法说明。

感受一下这个尺度:把 1.32 亿除以 2024 年的 366 天,再除以每天的 86,400 秒。结果大约是每秒 4.2 次出生。这是我们根据报告中四舍五入的年度数字做的计算;它描述的是全年平均,不是每一秒都稳定的节拍。

两个问题,两个不同的分母

随机选一位居民时,某个地方被选中的概率是它的人口除以所有纳入地区的总人口。随机选某一年的一次出生时,则用它的出生数除以同一组地区、同一年的总出生数。

世界银行把粗出生率定义为每 1,000 人的年活产数,采用年中人口估算。因此年出生人数的近似值可以用人口乘以该比率再除以 1,000 得到。比较不同地方时,请使用相同的年份和一致的覆盖范围。来源:世界银行指标定义。

想象两个像素村庄

这是一个完全虚构的例子。太阳村和月亮村各有 1,000 位居民。在我们想象的这一年里,太阳村迎来了 30 个宝宝,月亮村迎来了 10 个。

  • 从全部 2,000 位居民中抽:每个村庄各占 50%。
  • 从这一年的 40 次出生中抽:太阳村占 75%,月亮村占 25%。

算术很简单:30 除以 40 等于 0.75。两个村庄的人口规模一点没变。我们只是换了被抽样的群体。规模相同的人群,并不自动贡献相同数量的新生儿。

试着用二十个点把两个版本都画出来。居民版每个村庄十个点。出生版太阳村十五个点,月亮村五个点。同样的两个地方,现在讲出了两个不同、却同样成立的故事。

这对一段随机人生意味着什么

当一款人生游戏从一个新生儿开始时,按出生加权抽样是构建“出生地”问题的一种可能方式。本文的例子只是独立解释其中的数学,与应用内的游戏结果无关。

这在游戏之外也是个好习惯。分享一个吸引眼球的百分比之前,先问问它底下是什么:全部居民、全部出生,还是某个特定年龄段?然后核对年份。一旦分母清楚了,那个趣味事实就更容易理解,也更难被不小心误读。

顺着好奇心往下读

资料来源与延伸阅读

  1. UN DESA: World Fertility 2024 ↗

    发布于 2025 年;第 4 页报告了 2024 年四舍五入的全球出生人数和 2012 年的历史峰值。底层的《2024 年世界人口展望》数据把 2024 年及以后归为预测。每秒出生数是我们自己的计算。

  2. World Bank: Crude birth rate definition ↗

    SP.DYN.CBRT.IN 的世界发展指标元数据。定义为每 1,000 年中人口的年活产数。

  3. UNdata: World Population Prospects 2024 methodology ↗

    数据集说明把 1950–2023 年的历史估算与 2024–2100 年的预测区分开来。

资料来源与游戏细节核对于 2026年10月26日。 提出更正建议.